Среда, 8 Июля 2026

Дмитрий Смит: «Киберспорт в школах — не только благо, но и необходимость»

21.05.2021 Корреспондент: Максим Хлызов Корреспондент: Максим Хлызов Фото: Юлия Боровикова

За день до открытия в Челябинске чемпионата по киберспорту-2021 один из первых российских киберспортсменов, а также сооснователь и президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит стал гостем проекта «Большая редакция» медиахолдинга «Гранада Пресс» и рассказал, почему 25 лет для киберспортсмена — уже старость, нужно ли учить играть в видеоигры в школах и зачем всем нам нужно выработать привычку моргать.

Компьютерный спорт — спорт интеллектуальный

Как напоминает Дмитрий Смит, Россия была первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. И хотя это произошло двадцать лет назад, в 2001 году, многие люди до сих пор весьма смутно представляют себе, что это за спорт такой — в кресле перед компьютером.

 Киберспорт или компьютерный спорт — это интеллектуальное соревнование, в котором, как правило, важна скорость реакции, — объясняет Смит. — Профессиональный спортсмен может делать более 400 осмысленных действий в минуту во время игры.

По данным Смита, аудитория киберспорта в России сейчас составляет около 15 миллионов человек и увеличивается с каждым годом на 20 процентов.

Бывают у киберспортсменов и настоящие спортивные травмы.

 Самая распространенная проблема — туннельный синдром, характеризующийся болью в запястье, — говорит Дмитрий Смит. — Чтобы его избежать, важно правильно подобрать мышку и коврик с подушечкой под запястье. Вообще очень важно соблюдать технику безопасности — правильно оборудовать рабочее место, выработать привычку моргать... Ведь когда мы смотрим в монитор или телевизор, то моргаем реже, чем нужно. Поэтому эту привычку важно выработать всем, кто много пользуется компьютерами.

Каждый киберспортсмен обязан поддерживать в тонусе свое физическое и ментальное здоровье. Поэтому с каждой командой кроме фитнес-инструкторов работает спортивный психолог.

Это опасно?

Распространенное в обществе мнение связывает компьютерные игры с повышенной агрессивностью. У Дмитрия Смита на этот счет своя позиция.

 Мне не известно ни одного научного исследования, которое бы говорило о том, что занятия киберспортом ведут к агрессивности, наоборот, мы знаем множество исследований, которые показывают обратное. Например, есть исследование о том, что за последние десять лет уровень молодежной преступности в США упал почти в десять раз, во столько же раз за это время вырос уровень увлеченности компьютерными играми. Когда спортсмен играет, он не представляет, что кого-то убивает, он видит математическую модель и старается взаимодействовать с ней максимальной эффективно. Я уже не говорю о том, что сложно придумать что-то агрессивное в киберхоккее или спортивных головоломках.

В то же время Смит признает, что множество родителей вполне справедливо озабочены чрезмерной увлеченностью их детей компьютерными играми.

 Да, есть случаи, связанные с тем, что человек увлекается играми сверх меры, но честно скажу, не знаю ни одного случая, где бы именно это привело к трагедии. В большинстве своем проблема находится в чем-то другом. Однако, возможно, игра может стать катализатором, поэтому мы уже давно выступаем с инициативой независимой возрастной маркировки игр, потому что сейчас ее определяет правообладатель.

Как бы это ни казалось странным, именно киберспорт может помочь детям преодолеть нездоровое увлечение видеоиграми.

 У нас есть большое желание сделать факультативные уроки киберспорта в школах. Конечно, только с согласия родителей, только для тех, кому больше 14 лет и только в случае, если ребенок не имеет задолженности по физкультуре. Дело даже не в том, что школьники и так уже массово играют в компьютерные игры, а в том что киберспорт очень много дает молодому человеку, обучает его навыкам, которые помогут в жизни: дисциплине, командному взаимодействию, умению принимать решения в условиях недостатка времени и информации. Искренне считаю, что киберспорт в школах — не только благо, но и необходимость.

Спорт молодых?

Большинство киберспортсменов находится в возрасте от 16 до 23 лет. Как и во многих других видах спорта, спортивная старость здесь наступает рано — скорости реакции 25-летнего человека уже не хватает, чтобы тягаться с более молодыми соперниками. Вышедшие «на покой» киберспортсмены могут стать тренерами, судьями, спортивными комментаторами, игровыми журналистами... Впрочем, в киберспорте есть ряд дисциплин, не требующих сверхвысокой скорости реакции, в соревнованиях по ним участвуют и шестидесятилетние.

 На чемпионате в Челябинске встретятся 24 лучших киберспортсмена России, самому младшему из них 16 лет, самому старшему — 40 лет, — говорит Дмитрий Смит.

Болеем за южноуральцев!

Финальный этап чемпионата России состоится 22 и 23 мая во дворце спорта «Юность» в Челябинске. Большое игровое сражение в Челябинске будет вестись в шести дисциплинах: боевая арена (игра Dota 2), стратегия в реальном времени (StarCraft II), соревновательная головоломка (Clash Royale), киберхоккей (NHL 21), виртуальные единоборства (Tekken 7) и технический симулятор (DCL — The Game).

Челябинскую область на чемпионате будут представлять два спортсмена — Гарик Галоян под ником LMG MOB, который сыграет в Tekken 7, и Максим Труханов под ником Haiissey, который поборется за победу в хоккейной игре NHL 21.

Призовой фонд чемпионата в Челябинске — больше 3,5 миллионов рублей.

Помимо собственно соревнований, в рамках чемпионата пройдет конкурс косплея, автограф-сессия, соревнования по стритболу с участием киберспортсменов. Также все желающие смогут попробовать себя в роли оператора виртуального дрона.

Организаторы турнира: Федерация компьютерного спорта России и министерство по физической культуре и спорту региона при поддержке губернатора Челябинской области.

Запись встречи с Дмитрием Смитом доступна на YouTube-канале «Гранада Пресс».

Поделиться

поделиться:

 

Другие материалы рубрики
13:00 Футбольный клуб «Челябинск» провел контрольный матч с «Уралом»

Подготовка к новому сезону в ПАРИ Первой Лиге России по футболу выходит на финишную прямую. ФК «Челябинск» сыграл второй контрольный матч в Екатеринбурге против «Урала».

09:37 В Челябинске прошел чемпионат по футбольному двоеборью

Шесть южноуральских команд поборолись за звание сильнейших, а также за путевку на всероссийские соревнования. Чемпионат области прошел на базе «РЦСП по фиджитал-спорту».

08:49 Сборная Челябинской области победила на Кубке полпреда для защитников Отечества

В Челябинске торжественно завершился II Кубок полномочного представителя президента России в Уральском федеральном округе для Защитников Отечества. В течение шести дней 300 ветеранов боевых действий, большинство из которых — участники специальной военной операции, вели напряженную борьбу за 120 медалей в 14 спортивных дисциплинах, демонстрируя отличную физическую подготовку, командный дух и веру в собственные силы.

Возврат к списку